María López

María López

domingo, 13 de diciembre de 2015

OCULUS RIFT

Oculus Rift es un casco de realidad virtual que está siendo desarrollado por Oculus VR. Durante su periodo como compañía independiente, Oculus VR ha invertido 91 millones de dólares para el desarrollo de Oculus Rift. La versión para el consumidor está prevista para 2016.
TipoCasco de realidad virtual
Fecha de lanzamiento20151
Inventor(es)Palmer Luckey (fundador)2
FabricanteOculus VR
TecnologíaKit de desarrollo 1: LCD
Kit de desarrollo 2: OLED
Versión del consumidor: OLED
ResoluciónKit de desarrollo 1: 1280 × 800 (640 × 800 por ojo)
Kit de desarrollo 2: 1920 × 1080 (960 × 1.080 por ojo)
PlataformasMicrosoft Windows
OS X
Linux
ConexiónDVI / HDMI y USB
Los juegos y sus plataformas deben ser diseñados específicamente para funcionar correctamente con Oculus Rift. Para ello, Oculus ha creado un kit de desarrollo de software (SDK) para ayudar a los desarrolladores con la integración de Oculus Rift en sus juegos. Este incluye código, ejemplos y documentación. La integración de Oculus Rift en los juegos empezará con los PC y Smartphones, seguido más adelante por las consolas. Desde su inicio, muchos desarrolladores han estado trabajando en su integración. Algunos títulos pueden ser jugables gracias al código abierto: Vireio Perception VR Drivers.
Team Fortress 2 fue el primer videojuego donde se añadió soporte para el Oculus Rift, y actualmente está disponible para jugar con el kit de desarrollo de Oculus Rift mediante el uso de una opción en la línea de comandos. El segundo título para apoyar el Oculus Rift fue la versión solo para Oculus del Museum of the Microstar, lanzado en abril de 2013. Half-Life 2 fue el tercero, y Hawken el cuarto. Oculus utilizó este último en la demo del Rift en la GDC.
Otros juegos que cuentan con soporte total o parcial para esta plataforma son: Left 4 Dead, Skyrim, Portal 2, Half Life 2, y Bioshock.




https://www.oculus.com/en-us/rift/



Para ver el vídeo: https://youtu.be/5MoF550zA4U






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